3月18日,新闻与传播学院2007级网络传播学专业毕业生、现腾讯游戏海外运营人崔雅婷做客新新·传说主题沙龙。为同学们分享了她的个人成长之路,并为学弟学妹们解答了有关游戏领域求职就业的困惑。
为了活跃气氛,崔雅婷学姐调整了一下演讲的顺序。首先和大家分享了一组她在亚运会赛场上所拍摄,中国队王者荣耀选手们取得冠军时的照片。这也是电子游戏第一次作为竞技项目出现在亚运会赛场上。作为这一历史时刻的见证者,她在中国国歌奏响的同时,不由感受到一种属于游戏人的骄傲。
一个技术的发展,往往会经历一下几个阶段:创新触发期→过度期望的峰值→泡沫化低谷期→稳步爬升光明期→实质生产高原期。在毕业生择业时,往往需要选择稳步爬升期以后的产业来规避风险。学姐在读本院研究生时,曾面临就职腾讯还是继续读研的艰难选择。在反复考量利弊后,学姐做出了退学参加工作的选择。
在入职腾讯海外游戏运营中心后,她参与了七雄争霸在台湾的推广,以及卧龙吟和龙将在越南的运营和推广。“与外国人交流时,语言能力是一方面,沟通能力另一方面。”,学姐在谈及和当地人交流时,提到了自己用翻译软件将英语翻译成越南语和当地人沟通的场景。而就是这段经历,着实提高了她的沟通交流能力。
在工作了一段时间后,又有一个艰难的选择摆在崔雅婷学姐面前。面对一片异常优渥的创业环境,是继续留在腾讯做游戏海外运营,还是离职创办自己的公司。在谈及这一段经历时,学姐直言自己当时格局太小、眼光没有放开,应该选择留在腾讯。
在2010年的3Q大战,直接导致了腾讯开始了开放策略以及它的第一次组织架构调整。在2010年,腾讯推出了微信的第一个版本,但互联网的注意力却停留在微博领域的比拼上。同样是在2010年,腾讯旗下多款游戏成为爆款,同时也进行了英雄联盟的公测。
学姐笑言,“当时在公司内部,大家都废寝忘食的打着英雄联盟。我居然没想到这会成为一个爆款。”不过玩笑归玩笑,她在创业的经历中也收获了许多。
在创业期间,学姐依然选择了自己所熟悉的领域,选择做游戏出海。作为口碑游戏《神曲》的海外运营负责人,她每日的工作量非常大。一个海外游戏的运维,几乎需要二十四小时连轴转的维护服务器,才能满足全世界用户的需求。在大家努力的工作下,游戏《神曲》获得了较高的口碑,也赢得了很多海外的奖项。
在这之后,她还在弹弹堂的手游项目中,尝试转型去做项目经理,并取得了不错的成果。而同期的腾讯游戏,也已经涌现出《穿越火线》手游、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等等成功的作品。
虽然在游戏运营方面很成功,但她所在的公司在融资方面却没有选对方向。在游戏被卖给其他公司后,大量的员工离职,最终导致了整个公司陷入了混乱。
作为掌握国内即时通讯领域的引领者,腾讯天生就拥有着牢不可破的关系链。与其他游戏公司需要玩家注册不同,腾讯可以通过自家的社交媒体账号进行游戏登陆,而不需要一个单独的游戏平台。
坐拥庞大用户行为数据的腾讯公司,让她意识到,回归腾讯或许才是更明智的选择。在回想起创业的经历时,她意识到自己未把握好时机。在国内游戏市场爆炸式增长时,选择做游戏出海。而直到现在,海外市场才足够成熟。
目前,学姐作为腾讯旗下手游《魂斗罗:归来》的海外运营人,依然延续着她的成长之路。
在学姐演讲结束后,腾讯公司的HR和大家介绍了简历的制作要点,以及被刷掉简历所存在的普遍性问题。
在此之后,便进入了学姐的答疑阶段,大家纷纷学姐提出了自己的困惑。
结束后,学姐依然耐心的留在会场,为大家解答问题。